Vraag:
Compositie versus geluidsontwerp, wat is het verschil?
Raaphorst
2010-03-30 20:51:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Een documentairemaker noemde me een geluidsontwerper. Eerst dacht ik dat hij vergat mijn componistenrol te noemen. Ik vertelde het aan mijn vriendin en ze dacht dat sound design is wat je doet, een componist voelt als een oude titel.

Als ik muziek of geluid maak, mix ik het allemaal samen. Ik zou zelfs gitaar kunnen spelen, kleine percussie, alles opnemen en aanpassen. Zoals beeldhouwen. Maak nieuw geluid uit geluid.

Uhm, maar ik weet het niet zeker. Wat is het verschil?

Tien antwoorden:
user49
2010-03-31 00:11:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Naar mijn mening zijn er enorme verschillen tussen compositie en sounddesign

De term sounddesigner werd voor het eerst bedacht door Walter Murch of Ben Burt als verwijzing naar de oudere term sound director, dwz de persoon die toezicht houdt en / of creëert de elementen van een soundtrack, dwz dialoog, adr, loop group, ambiences, foley, geluidseffecten enz ... dit zijn allemaal voornamelijk geluiden die het vertellen van verhalen en de realiteit van de film versterken, en ze zijn (meestal) in directe synchronisatie met beeld (het lijkt erop dat de term in recentere tijden verward is geraakt als de betekenis van mensen die rare / niet-echte / gestileerde geluiden maken of die synths programmeren)

Een componist schrijft muziek en een filmcomponist muziek om in beeld te brengen. Muziek wordt meestal gemotiveerd door emotie in een scène (of actie) en de synchronisatierelatie met beeld is heel anders dan geluidseffecten, dialogen enz ...

Zijn er componisten die geluidseffecten gebruiken als elementen in hun muziek? Natuurlijk wel.

Zijn er geluidsontwerpers die muzikale elementen in hun werk gebruiken? Natuurlijk wel.

Misschien om te verduidelijken: als je je werken registreert als muzikale composities en royalty's ontvangt, dan is de muzikale compositie ervan ...

Bij speelfilms komt het zelden voor dat iemand iets doet zowel geluidsontwerp als compositie, om vele redenen: schema's zijn strak en alles is in beslag - om sound designer te zijn voor een film kost ALLE beschikbare tijd. Om componist te zijn voor een film kost ALLE beschikbare tijd. Maar het gaat er ook om dat mensen toegewijd en gespecialiseerd zijn in vakgebieden waarin ze uitblinken ...

Specifiek voor uw vraag: stonden uw composities vermeld als muziektitels in de aftiteling? Ze staan ​​op elke film, doco enz ... met de muziektitel & die elk muziekstuk heeft gecomponeerd / bezit

Jay Jennings
2010-03-30 21:41:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hangt ervan af aan wie je het vraagt, denk ik. Naar mijn mening is er weinig verschil tussen de denkprocessen die betrokken zijn bij het componeren en het ontwerpen van geluid; het is echt de instrumentatie die anders is. Componisten hebben van oudsher traditionele instrumenten gebruikt om hun soundtrack te creëren, dwz. violen, piano's, creatieve percussie, enz. Geluidsontwerpers zullen bijna alles gebruiken wat ze tot hun beschikking hebben, of het nu gaat om bergwind, zeehondenschors of zelfs een vuilnisophaaldienst. Het eindresultaat is nog steeds hetzelfde: een compositie.

Wat is het echte verschil tussen een componist en een geluidsontwerper? Componisten verdienen VEEL meer geld!

Oh, en ze krijgen ook credits vooraf.
sunnysound
2010-04-01 16:27:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De term "Geluidsontwerper" wordt door veel takken van de kunst- / entertainmentindustrie gebruikt om enorm verschillende dingen te betekenen. Het kan een beetje verwarrend worden voor degenen, zoals ik, die over de grenzen van deze divisies heen werken.

In Film / TV, Tim's beschrijving van Walter Murch en zijn medewerkers die willen dat het zoiets betekent als "Sound Director "is correct, en naar mijn mening is het ideale gebruik - hoewel tegenwoordig algemeen gebruik vaak veel smaller is - de persoon die geluiden creëert die passen bij afbeeldingen van fantasie / scifi / geanimeerde onderwerpen die niet zomaar in het echte leven kunnen worden opgenomen.

In Live Theater (in het bijzonder "Straight Plays" - dus GEEN Musicals) is de Sound Designer vaker wel dan niet, ook de Componist wanneer muziek op bestelling wordt gemaakt, en is hij ook verantwoordelijk voor spot Sound Effects en Ambiences. Of zo iemand wordt gecrediteerd als Componist of Geluidsontwerper, is vaak een kwestie van persoonlijke voorkeur (of die van het Theatergezelschap). Diezelfde persoon kan wel of niet betrokken zijn bij de specificatie van het fysieke geluidssysteem (luidsprekerposities, verwerking, afspeelapparatuur).

In de muziektheaterkant van de live theaterbusiness is de primaire rol van de Sound Designer is in feite de specificatie van het versterkingssysteem en het 'afstemmen' op de locatie (meestal inclusief backstage Comms en CCTV-systemen). Vervolgens zijn zij de persoon die verantwoordelijk is voor het sturen van de artistieke benadering van de Sound Operators van de show bij het daadwerkelijke mixen van de show. Bovendien creëren ze & die alle vereiste geluidseffecten en ambiance in kaart brengt. Ze zijn nooit de componist!

In beide vormen van Live Theater werd de term aangenomen (in de vroege jaren '70, rond dezelfde tijd dat Murch et al. hem in Film adopteerden) - naar verluidt door Abe Jacob op Broadway, met name om een ​​'plaats aan de tafel 'op gelijke voet met de andere creatieve teamleden (decorontwerper, lichtontwerper, kostuumontwerper) die de show een niveau onder de regisseur creëren. Voordien werd geluid alleen gezien als een technische taak - meestal een vervelende subverantwoordelijkheid van de afdeling Electrical.

In games wordt de rol van Sound Design steeds kleiner tot een vergelijkbare betekenis 'specifieke geluiden naar beeld creëren' zoals momenteel gebruikt in film / tv - met een nieuwe rol van "technisch geluidsontwerp", zijnde de persoon / personen die zorgen voor het implementeren van die geluidselementen of 'middelen' in het programmeerraamwerk dat het spel uitvoert en de geluiden triggert wanneer dat nodig is. de Walter Murch-versie van sounddesign in de Games-wereld zou de 'Audio Director' of een soortgelijke titel zijn - van wie velen ook 'sound design' aan hun projecten werken. Behalve in mogelijk de kleinste teams, is de Composer een aparte rol, hoewel meestal onder leiding van de audiodirecteur (duidelijk verschillend van film / tv - waar de componist rechtstreeks antwoordt op de regisseur van de film)

Bij elektronische muziek is een geluidsontwerper heel specifiek de persoon die ofwel (1) creëert klankvoorinstellingen voor hardware synths of virtuele instrumenten - vaak voor de fabrikant van die instrumenten, of (2) creëert klankbronnen om op dergelijke instrumenten te gebruiken. 'Sound Design' wordt ook gebruikt als een beschrijving van wat een componist , Muzikant of Producer doet wanneer hij / zij een preset 'tweakt', of negeert de presets helemaal en creëert geluiden met behulp van de bedieningselementen van het instrument, hun eigen samples enz.

geweldige uitleg, ik zou de rol van de geluidsontwerper voor alledaagse objecten willen toevoegen, die verbonden is met andere velden zoals productontwerp, interactieontwerp, we noemen het sonische interactieontwerp ...
sounDesign
2010-03-31 02:05:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dit is een klantprobleem, dat wil zeggen: het is erg moeilijk om het verschil uit te leggen voor mensen die niet betrokken zijn bij de Sound-wereld (of het universum, als je dat liever hebt).

Hoe dan ook, we denken dat de sounddesigner als professional die zich bezighoudt met het geluid, van films tot muziek, van theater tot videogames, en vervolgens met alles wat met merkidentiteit, communicatie en nieuwe media te maken heeft.

Als sound designer ben je verantwoordelijk voor al die zaken activiteiten waarbij het geluid wordt behandeld als een belangrijk onderdeel van het proces van het maken van een product, een videogame, een film, een installatie enzovoort. Muziek is een van deze producten. Als JIJ een "moderne" componist bent, dan ben JIJ een geluidsontwerper, inderdaad denk je dat het geluid deel uitmaakt van een heel verhaal. Je componeert om de juiste audio-ervaring voor de gebruiker (luisteraar) te creëren. Als je componeert voor film of voor een videogame, moet je nadenken over de doelen die je geluiden moeten bereiken.

Geluidsontwerper: je bent een probleemoplosser !!!

theodorejordan
2010-11-20 09:18:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik denk dat ik ze nog steeds vrij letterlijk denk, misschien alleen vanwege mijn eigen specifieke werkterrein. Ik ben ook grafisch ontwerper, een ander voorbeeld van een term die een vergelijkbare subjectieve term is geworden. Vraag iemand buiten het veld wat een "grafisch ontwerper" is, of een "webdesigner". U krijgt net zoveel verschillende antwoorden.

In mijn gedachten; Sound Design beschrijft letterlijk het ontwerpen van geluid. Geluid maken. Geluid opbouwen. Iets creëren dat voorheen niet bestond. Het geluid is het eindproduct. Voor mij zijn die "geluiden" soms speelbare instrumentpatches voor artiesten, software- / hardwarebedrijven enz. Zoals hierboven vermeld. Andere keren zijn het op zichzelf staande geluiden voor een kunstinstallatie, een videostuk, een game, wat dan ook. Een kort speciaal effect, een lange "soundscape" (ha, nog een met een miljoen definities!), Hel, misschien zelfs een drumloop of twee. Het zijn niet wat ik composities zou noemen.

Terwijl compositie letterlijk het schrijven van muziek is. Componeren. Een muziekstuk maken dat nog niet bestond, of het nu in punten en lijnen is uitgeschreven voor een volledig orkest, of geïmproviseerd op het podium in een jazztrio, of een menselijke beatbox in een microfoon. Het product is het complete muziekstuk, wat het ook mag zijn.

In naam van het niet doorgaan heb ik de wereld zojuist een plezier gedaan en ongeveer drie alinea's van stromend stromend hersenslib verwijderd. Ik zou dit de hele nacht kunnen verkennen en erover kunnen praten, maar dat doe ik niet. Graag gedaan. : P

Geweldige draad, kijk graag in de hersenen van mensen over dit soort dingen!

Helemaal mee eens! Alle geluiden versmelten tot één.
robotics
2011-07-07 06:07:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vanuit het perspectief van elektronische muziek met enige ervaring in filmgeluid, zijn de twee volledig gescheiden ... tenzij je echt je compositievaardigheden in elektronische muziek kent. Op dat moment is het mogelijk om geluidsontwerp in compositie op te nemen ... maar dit gaat de mogelijkheden van de meeste muzikanten en de meeste geluidsontwerpers ver te boven.

dconn
2011-07-07 14:41:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Het hangt allemaal af van wat je definieert als muziek. Ik heb veel "composities" gehoord die onder de categorie sounddesign vallen ... luister naar het werk van Amon Tobin ... is dit nog steeds muziek? Ik zou ja zeggen. Het is allemaal erg subjectief vanuit filosofisch oogpunt, maar er is duidelijk een duidelijk onderscheid nodig en ik denk dat de andere jongens hiermee uitstekend werk hebben geleverd.

Christian van Caine
2011-10-05 11:17:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vooral Tim beschreef het heel goed, ik zou zeggen dat het equivalent van wat geluidsontwerper wordt genoemd in filmgeluid vrijwel de producer in muziek is. Ik was in de eerste plaats zelf producer voordat ik mijn interesse verloor en in plaats daarvan een sounddesigner / film soundguy werd, en vergeleken met films was mijn baan eigenlijk een mix van regisseur, producer en sound designer.

Ik heb de titel sound designer ook in de muziek gezien, maar alleen als iemand die voor de kost werkte met het maken van sound-patches voor synthesizers en keyboard, nooit als iemand die zijn eigen synths programmeerde. Dat is tenslotte toch een van de belangrijkste aspecten van het bezitten van een synthesizer (anders kun je net zo goed gewoon een toetsenbord kopen), hoewel de meeste mensen die ik ermee heb gewerkt, zichzelf geluidsprogrammeurs noemden.

Internet Human
2013-03-30 22:09:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Het verschil is dat er een aantal mensen met digitale audio zijn die denken dat er een fundamenteel verschil is tussen het samplen en het schrijven van muziek en sommigen die begrijpen dat de verdeling arbitrair is.

We kunnen zo ver gaan om dat te zeggen geen van de rollen / termen voor geluidsproductie hebben betekenisvolle verschillen in door machines ondersteunde geluidsproductie. De machinerie is hetzelfde, de processen zijn hetzelfde en staan ​​voor iedereen ter beschikking. Er is geen fundamenteel verschil tussen de activiteiten of termen (het verschil zit in iemands hoofd) omdat het allemaal gewoon geluid structureert met machines. Als we de machinerie zouden vergeten, zouden we misschien meer betekenisvolle verschillen kunnen trekken in wat de verschillende soorten werk en rollen inhouden.

De moderne computer- en voorbeeldbibliotheek ondersteunde 'componist' kan een tamelijk verkeerd toegepaste term zijn, aangezien er is misschien geen praktisch verschil om te zeggen "een computermuzikant", wat betekent wat het zegt. Een componist doet en kan meer dan dat. "Sound designer" is een van de meest extravagante specialisaties die bedacht is, want elke vorm van creatieve of planningsactiviteit is design. Hieruit volgt dat men geen geluid kan produceren zonder ‘design’ en daarom doet iedereen ‘sound design’.

Alex Cole
2013-04-02 09:44:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik vind het interessant dat deze regelmatig terugkomt.

Er spelen hier twee verschillen. Wat titels betreft, is er normaal gesproken een vrij duidelijk verschil tussen de componist en de geluidsontwerper. Vooral bij kleine films zie ik dat sounddesigners ook de componist zijn. De titel wordt meestal gewijzigd of ze krijgen meerdere credits om dat weer te geven (nogmaals, dat heb ik gezien). Dus ja, het combineren van de rollen gebeurt, maar je had erkenning moeten krijgen voor de muziek.

Het tweede onderscheid hier is tussen compositie en geluidsontwerp. Deze is beduidend minder duidelijk. Een deel ervan heeft te maken met uw methoden. De lijn daar is voor mij erg vaag. Als ik aan een project heb gewerkt, vooral een meer abstract project, benader ik sounddesign normaal gesproken ten minste gedeeltelijk vanuit een muzikaal oogpunt (consonantie versus dissonantie is een groot iets). Aan de andere kant, sinds het einde van mijn bachelor muziekstudie, heb ik muziek meer als een sonische creatie beschouwd (als ik de luxe heb).

Er zijn een paar voorbeelden waarbij de twee zeker in elkaar overvloeien. Ik denk aan de soundtrack / sounddesign van Eraserhead .



Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 2.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...