De term "Geluidsontwerper" wordt door veel takken van de kunst- / entertainmentindustrie gebruikt om enorm verschillende dingen te betekenen. Het kan een beetje verwarrend worden voor degenen, zoals ik, die over de grenzen van deze divisies heen werken.
In Film / TV, Tim's beschrijving van Walter Murch en zijn medewerkers die willen dat het zoiets betekent als "Sound Director "is correct, en naar mijn mening is het ideale gebruik - hoewel tegenwoordig algemeen gebruik vaak veel smaller is - de persoon die geluiden creëert die passen bij afbeeldingen van fantasie / scifi / geanimeerde onderwerpen die niet zomaar in het echte leven kunnen worden opgenomen.
In Live Theater (in het bijzonder "Straight Plays" - dus GEEN Musicals) is de Sound Designer vaker wel dan niet, ook de Componist wanneer muziek op bestelling wordt gemaakt, en is hij ook verantwoordelijk voor spot Sound Effects en Ambiences. Of zo iemand wordt gecrediteerd als Componist of Geluidsontwerper, is vaak een kwestie van persoonlijke voorkeur (of die van het Theatergezelschap). Diezelfde persoon kan wel of niet betrokken zijn bij de specificatie van het fysieke geluidssysteem (luidsprekerposities, verwerking, afspeelapparatuur).
In de muziektheaterkant van de live theaterbusiness is de primaire rol van de Sound Designer is in feite de specificatie van het versterkingssysteem en het 'afstemmen' op de locatie (meestal inclusief backstage Comms en CCTV-systemen). Vervolgens zijn zij de persoon die verantwoordelijk is voor het sturen van de artistieke benadering van de Sound Operators van de show bij het daadwerkelijke mixen van de show. Bovendien creëren ze & die alle vereiste geluidseffecten en ambiance in kaart brengt. Ze zijn nooit de componist!
In beide vormen van Live Theater werd de term aangenomen (in de vroege jaren '70, rond dezelfde tijd dat Murch et al. hem in Film adopteerden) - naar verluidt door Abe Jacob op Broadway, met name om een 'plaats aan de tafel 'op gelijke voet met de andere creatieve teamleden (decorontwerper, lichtontwerper, kostuumontwerper) die de show een niveau onder de regisseur creëren. Voordien werd geluid alleen gezien als een technische taak - meestal een vervelende subverantwoordelijkheid van de afdeling Electrical.
In games wordt de rol van Sound Design steeds kleiner tot een vergelijkbare betekenis 'specifieke geluiden naar beeld creëren' zoals momenteel gebruikt in film / tv - met een nieuwe rol van "technisch geluidsontwerp", zijnde de persoon / personen die zorgen voor het implementeren van die geluidselementen of 'middelen' in het programmeerraamwerk dat het spel uitvoert en de geluiden triggert wanneer dat nodig is. de Walter Murch-versie van sounddesign in de Games-wereld zou de 'Audio Director' of een soortgelijke titel zijn - van wie velen ook 'sound design' aan hun projecten werken. Behalve in mogelijk de kleinste teams, is de Composer een aparte rol, hoewel meestal onder leiding van de audiodirecteur (duidelijk verschillend van film / tv - waar de componist rechtstreeks antwoordt op de regisseur van de film)
Bij elektronische muziek is een geluidsontwerper heel specifiek de persoon die ofwel (1) creëert klankvoorinstellingen voor hardware synths of virtuele instrumenten - vaak voor de fabrikant van die instrumenten, of (2) creëert klankbronnen om op dergelijke instrumenten te gebruiken. 'Sound Design' wordt ook gebruikt als een beschrijving van wat een componist , Muzikant of Producer doet wanneer hij / zij een preset 'tweakt', of negeert de presets helemaal en creëert geluiden met behulp van de bedieningselementen van het instrument, hun eigen samples enz.