Ik zou graag een handpalmdemper willen simuleren op gesynthetiseerde gitaren in Reason. Ik ben niet na te veel realisme, alleen het basiseffect.
Luisterend naar wat palm-demping in metaal, enz., Ik geloof dat een laagdoorlaatfilter me het frequentiebereik zou geven, maar hoe kan ik dit implementeren het percussieve element erin?
Ik hoop dat ik het correct heb verwoord en bedankt voor alle antwoorden :)