Vraag:
Hoe kan ik een palm-mute-effect simuleren in Reason?
Ray Dey
2011-07-09 01:05:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik zou graag een handpalmdemper willen simuleren op gesynthetiseerde gitaren in Reason. Ik ben niet na te veel realisme, alleen het basiseffect.

Luisterend naar wat palm-demping in metaal, enz., Ik geloof dat een laagdoorlaatfilter me het frequentiebereik zou geven, maar hoe kan ik dit implementeren het percussieve element erin?

Ik hoop dat ik het correct heb verwoord en bedankt voor alle antwoorden :)

Ik heb het antwoord niet, maar ik heb onlangs gekeken naar een preset voor mijn versterkersimulatie die een geëlektrificeerde akoestiek simuleerde. Het had problemen, maar het was redelijk overtuigend en zeer percussief. Het was een lange reeks EQ's en niet-synchrone reverbs met tonnen compressie. Het grootste deel van de middenklasse werd gedood en een behoorlijk agressieve boost van de hoge tonen, keer op keer.
Een antwoord:
leftaroundabout
2011-07-09 04:29:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je kunt eerst proberen of een compressor met ≈ 400 ms attack, 30 ms decay en nogal gewelddadige drempel / ratio (zoiets als -40 dB en ≥8: 1) instellingen het lukt. Als dat niet het geval is, probeer dan een meer conventionele compressorinstelling (als de gesynthetiseerde gitaar een klein dynamisch bereik heeft, is dat misschien niet eens nodig) en plaats er een expander / noise gate achter, die alleen het plukken van de noten triggert. Snelle attack en ≈ 400 ms decay.

Als geen van beide naar tevredenheid werkt, moet je je toevlucht nemen tot gespecialiseerde envelop-tools, of in de eerste plaats een goed palm-mute-geluid gebruiken.

Merk op dat, voor een vervormd geluid, alle tweaks alleen goed kunnen werken als je ze vóór de vervorming toepast. Als het signaal eenmaal door de versterker is gegaan, is het vrijwel onmogelijk om iets aan de speeltechniek-eigenschappen te doen.



Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 3.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...