Vraag:
Hoe zorg ik dat ADR-klinkende "soundcabines" natuurlijk klinken?
VCProd
2010-06-18 07:10:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik heb onlangs een korte film voltooid die opnieuw moest worden opgenomen in het dialoogvenster. De enige ruimte die we konden vinden was in een muzikantenstudio met een geluidscabine. Het klinkt goed als voice-over, maar voor natuurlijk klinkende dialogen kan ik het niet laten klinken alsof het in de omgeving is.

Ik moet het laten klinken alsof het buiten in een groot sneeuwveld en in een bus is. Ik heb altijd geworsteld om elk geluid "buiten" te laten voelen en ik kan de juiste nagalm niet kiezen om de dialoog op de bus goed te laten klinken. De ambiance en SFX buiten en in de bus klinken goed, de dialoog is het laatste onnatuurlijke klinkende element.

Hier is een voorbeeld van waar ik mee werk (geen van de onderstaande wijzigingen zijn toegepast - dit zijn de onbewerkte opnames): http://vcprod.com/testADR.wav

Ik heb momenteel:

  • Veel van de lage tonen onder 400Hz verwijderd
  • Veel van de middentonen uitgedund
  • Zet een laagdoorlaatfilter op 10k
  • Zeer lichte nagalm toegevoegd, hoewel het lijkt alsof de acteurs schreeuwen.

Specifiek, wat doe je doen om ADR natuurlijk te laten klinken in zijn omgeving, en welke suggesties zou u hebben voor een betere heropname van dialogen in de toekomst?

Heel erg bedankt!

Vier antwoorden:
Sonsey
2010-06-19 20:08:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

95 procent van de tijd komt het neer op PRESTATIES. De reden dat ADR vaak onnatuurlijk klinkt, is dat de manier waarop mensen buiten praten anders is dan de manier waarop ze binnen zouden praten. In een groot besneeuwd veld zou er bijvoorbeeld eigenlijk een vrij minimale nagalm zijn. Een persoon praat echter veel luider, omdat ze A) buiten zijn en B) meestal verder weg van de persoon met wie ze praten, dan zijn ze in een kamer. Er is ook vaak meer omgevingsgeluid waar buiten iemand over moet spreken.

Enkele goede trucs die ik tijdens de opname heb gevonden:

  1. Zet de koptelefoon-feed lager ... Als de acteur zichzelf luid in de blikken hoort, zullen ze vaak zachter praten. Werkt niet altijd, maar vaak wel.

  2. Geef de blikken sfeer. Ik deed een ADR-sessie waarbij de personages zich op een voetgangersviaduct bevonden, en er was VEEL verkeer. We wilden nog steeds het verkeer bg houden, maar konden de productie natuurlijk niet houden. Om de acteur correct te laten projecteren, voerde ik een luide verkeerssfeer in zijn blikjes, die hij kon projecteren. http://www.zedfilmworks.com/films_interchange.php -check na 7 minuten ...

Een truc die ik voor AFTER heb gevonden, is Pitch Shift. Als u luider spreekt, neemt uw stem natuurlijk een hogere toon aan. Ik heb de DIGI TimeShift in Mono gebruikt om een ​​stem subtiel (minder dan een halve toon) omhoog te brengen om hem beter "passend" te maken. Elke pitch shift waarmee je kunt pitchen terwijl je de formant constant houdt, zou moeten werken.

user49
2010-06-18 07:55:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dit zal moeilijk zijn als je alles van dichtbij hebt opgenomen in een niet-ideale kamer ...

Deze thread op DUC behandelt de belangrijkste kwesties van ADR-opname:

http://duc.digidesign.com/showthread.php?t=270918

Voor de bus hangt het ervan af wat het perspectief is, maar heb je geprobeerd IR-werkwoorden te gebruiken? Altiverb heeft specifieke voertuig IRs ... De andere optie als je toegang hebt tot de bus is om je eigen impuls op te nemen ...

Ik heb niet gezocht naar een bus-IR. Ik zal dat vandaag opzoeken en kijken of het het geluid verbetert. Bedankt voor de link!
EdVaisman
2010-06-18 09:40:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hallo, voordat ik plug-ins en EQ's toevoeg, begin ik de ADR op te nemen met hetzelfde type microfoons en dezelfde positionering als ik zou gebruiken bij locatiegeluid, een Sennheiser 416 of MKH50 / 60 gepositioneerd boven het hoofd met de mond wijzend of als je een boom-operator voor de ADR-sessies is veel beter. Het talent moet proberen om natuurlijk te handelen, niet alleen met zijn stem, maar met heel zijn lichaam, net zoals hij / zij doet voor een camera. De sleutel tot het overtuigen van ADR begint met acteren, vervolgens ruimtelijke locatie (rechter nagalm en EQ) en vervolgens synchroniseren, in mijn bescheiden ervaring. Voor schreeuwende of luide passages probeer de microfoonas te veranderen en als het geluid "kleurt", probeer de stem een ​​ander hokje of plaatsing van het talent in de kamer, als hij naar het glas schreeuwt, krijg je altijd die harmonischen die het natuurlijke timbre veranderen en de illusie van buiten vernietigen. ik zit nu in een strakke deadline, maar ik zal je bestanden beluisteren volgende week om te zien wat er in dit geval kan worden gedaan. Bedankt.

user80
2010-06-18 20:17:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

U hoeft zich minder zorgen te maken dan u denkt, aangezien u de ADR niet hoeft te matchen met de productiedialoog.

Concentreer u op het toevoegen van alle geluiden die u in de bus zou kunnen horen.

Inwendige geluiden omvatten

  • Aandrijflijn / voortstuwing: luchtinlaat, uitgestraalde motor, uitlaat ...
  • Wind / aerodynamisch: soepelheid van luchtstroom rond voertuig, transmissieverlies van panelen, afdichtingen, uiterlijke kenmerken (bewegwijzering etc.)
  • Weg / banden: structureborne, airborne
  • Medepassagiers: beweging en walla
  • Passerende voertuigen : motoren en muziek

Als je je moedig voelt, ga dan naar een busstation en neem een ​​impulsrespons op in een stilstaande bus, en voeg dan voorzichtig de convolutiegalm toe aan het ADR-nummer.

Met betrekking tot de sneeuw is het sterk absorberend aangezien het voornamelijk lucht is, dus het moet akoestisch droog zijn.

Je kunt suggereren dat ze in de sneeuw staan ​​door wat foley maizena eronder toe te voegen, alsof de acteurs zachtjes van voet naar voet bewegen terwijl ze staan.

Probeer voorzichtig te zijn met de EQ aangezien het publiek zelden naar de realiteit wil luisteren, zijn ze meer bezig met helderheid en 'niet afgeleid worden' door het geluid.

Goed punt over de EQ ... de geluidskritiek is allemaal afkomstig van filmmensen - de leken die ernaar hebben gekeken, hebben geen commentaar op het geluid gehad (een goede zaak, denk ik!)


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 2.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...